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ここにメイドウィン小説の特別版を掲載しております カキコでは書けない特別なもの、ボツになった特別なストーリー、R-18、NG集などを載せていく予定です メイドウィン小説のSS たっくろもどラジオ wiki掲載作品 オリジナル作品 AIのべりすと制作短編 R-18 メイドウィン小説のSS たくっちスノーは本当にどんなキャラよりも弱いのか? スターアベネスの初恋 「寝取りについて」 たくっちスノーVSメリーさん FGO水着鯖予想ダービー2021 〜結果発表〜 一日外出録カナデ たくっちスノーバース 2024年エイプリル企画 時空の新たな闇 ある新聞記者の末路 虚ろなる幸運と華やかな不運 たっくろもどラジオ その1 その2 その3 wiki掲載作品 仮面ライダーゼロゼロ たくっちスノー「旅の話をしていいか?」 たくっちスノーZERO 〜ラグナロク〜 MM逃走中 ナントカ三術将編「プロット」 ダンガンロンパM 〜絶望的ノンフィクション〜 超希望新生活 天才キサラギくん たくっちスノーは仕事がない! オリジナル作品 超人彩月学園 電撃!エレキボルト 栄光の星 グローリースター 悪役令嬢(男)とアレと俺 たくっちスノーの弟子 〜異世界勇者伝〜 黒影旅館の若女将 アケボノ!黒影旅館の若女将 がんばれ!メルトちゃん! アニメ「鋼鉄戦士アイバン」 時空監理局外伝「紅蓮隊」 二重世界のリジェクション 正義商売ヒポクリッター AIのべりすと制作短編 AI共同ノベル 「超武装鉄人グラディアルボーグ」 AI共同ノベル「パーティを追放された毒魔法使い」 AI共同ノベル 「第25回ラーメン大会」 AI共同ノベル ドラえもん「お手軽バーガーセット」 AI共同ノベル ゾロ「親知らずが痛てぇ!!」 AI共同ノベル 刃牙「オヤジが……スーパーにッッ!?」 AI共同ノベル「未来泥棒」 AI共同ノベル「ホーリー・プリンセス」 AI共同ノベル「パラレルワールドの銘苅の記事」 AI共同ノベル「パラレルワールドの祷の記事」 AI共同ノベル 「タイムパラドクスゴーストライター(ifルート)」 AI共同ノベル「ブレイキング・ザ・ウォール」 AI共同ノベル 「モンスターハンターsiki」 AI共同ノベル 「AIが考えた王様戦隊キングオージャーとラクレス」 AI共同ノベル 「エレメントハンドサバイバル」 R-18 小説 モンスターミルクバー 〜異界の味承ります〜 スマブラ戦記 ビーストバンチョー マジアベーゼ様にあこがれて SS 彩月「ねむ姉って処女なの?」音牟「!?」 海斗「温泉...ですか」 雪「メル姉、ちょっと留守番してくれないかな」 ソラミ「きゃっ!?私の胸が!?」 たくっちスノー「赤ちゃんはどこから来るの」 雪「女の身体は慣れないなぁ」海斗「えっ?」 雪「王さまとお風呂‥‥‥‥!?」 雪「夢のその先へ」 ルミナ「あかちゃんの つくりかた」 ヒルデ「抱くも抱かれるも計画的に」 超変態神降臨 〜エロスよ永遠たれ〜 実験内容『性行為』対象 スターアベネス Holy・Princess is loveloveafter♡
https://w.atwiki.jp/wiki7_maidsan/pages/4.html
旧まとめサイトより。 誰か現状に合わせて書き直してください。 出生の秘密(ぉぃ 楓の発祥は、アケ板スレ「刺激をください」から。 アケ板でも有名なコテ、槍のスレだったが、ある時に「駄メイド」という名前でスレに登場。鳥無し。 暫くして鳥装着、名前を「槍様専属駄メイド」に改める。鳥は現行に同じ。 更に暫くして名前を「槍様専属駄メイド@楓」に改める。 ここから、「かわいいなぁ・・・お前はかわいいなぁ・・・」 スレに現れる。 そして初代楓スレ「槍様のメイドの楓ですけど猫被るの疲れちゃいました」誕生。今に至る。
https://w.atwiki.jp/eitango/pages/84.html
エステ aesthetic [形] 美の エステは、主に女性がさらなる美しさを磨くための美容術のことを指します。 その内容は、ダイエットや脱毛、マッサージなど多岐に渡ります。 詳しくはこちら→ エステ 受験生のための定義 およそ受験生には不要なものの1つ。 もちろん、人に不快に思われない程度の身だしなみは大切です。 美しくなりたい人は、合格してからの大学デビューを狙い撃ちしましょう。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/28.html
メイド(MA) 物理攻撃も魔法も得意ではないが、TPを使用せず、また詠唱も無しで様々な特殊効果を発生させられる、縁の下の力持ち的役割を担っている。 特徴 得意武器がない。基本はスキルでの回復・補助。暇な時にダガーで斬りつけるくらい。 得意武器による威力補正(倍率)は非常に低いので、ステータス・武器ATKの低いLv1職の時は得意武器でもそれ以外でも、与ダメージの差は全くと言っていいほど無い。 アクセサリが得意装備なので、防御面では若干の補助がある。何でもいいからとりあえず装備させておくこと。 TP消費無しでメンバーのHP, TPを回復できる補給係。戦闘能力は低いが、居ると居ないとではパーティーの継戦能力が段違い、という支援特化職。 全般的にステータスが低く、とても打たれ弱い。 前作から変更された点 応急手当の回復倍率の変更 奉仕の心Lv4、Lv5の回復倍率の変更 奉仕の心の発動タイミング 装着可能な装備種 武器 ダガー ダーツ 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター コネット、イスト、ユーニ クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 応急手当 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 料理 技 Lv×2最大Lv5 0 味方一人のTPを回復する。LvUp時 TP回復量アップ 献身 技 Lv×2-1最大Lv5 全て 自身のTPを対象に分け与える。LvUp時 譲渡TP増幅率アップ 掃除 技 Lv×2-1最大Lv5 0 自身の周囲を掃除して動きやすくする。LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 子守唄 魔法 Lv×2-1最大Lv5 0 敵一人を眠らせる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ メイドマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - メイドスキルにボーナス。LvUp時 メイドスキルボーナスアップ 奉仕の心 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。LvUp時 戦闘終了時HP・TP回復量アップ スキル解説 応急手当 ノーコストでHPを回復できる。最序盤では焼け石に水程度の回復量だが、キャラ・スキル共にLvが上がってくると、片手間で使う分にはバカにならない回復量になってくる。 「メイドマスタリー」を習得していると、(スキルLv)%分回復量が上乗せされる。(端数切り捨て) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 12% 15% 18% 21% 25% 料理 ノーコストでTPを回復できる、MA系の必修スキル。 「メイドマスタリー」を習得していると、(スキルLv)%分回復量が上乗せされる。(端数切り捨て) レベルを上げても回復量はほとんど増えない。最終的にはLv5まで上げてやりたいが、当面はLv1だけ覚えていれば充分。 バード系へ進み「至福コラール」を歌わせる場合、こちらはずっとLv1でもいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 10% 11% 12% 13% 15% 献身 自身の全TPを味方単体に受け渡す。Lv30職になるまではこれが(協力スキルを除いて)唯一のTP消費手段であり、TPを失うことによるデメリットは一切ない。 Lv1でも倍率100%で受け渡せるため、Lv1だけでも習得しておけば充分に役立つ。 「奉仕の心」やバードの「至福コラール」は、メイド自身のTPも補充する。このため適度に献身で味方へTPを受け渡しておくほうが、長い目で見た回復ペースは向上する。ただし最初期のメイドはTPがとても低いので、相手によっては献身するより、料理の方が回復量が高いなんてこともありうる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 100% 110% 120% 130% 140% 掃除 行動後速度修正 1.00 スピエラー等の覚える「フリートネスフット」と比較すると、性能面全般で上回る。 ただし移動中には使用できず、行動後速度修正もない。その為、雑魚戦では掃除するより最初から応急手当や料理をした方が、たくさん回復できることのほうが多い。 回復の必要がないタイミングで、とりあえずの片手間に使っておくスキルといった立ち位置になる。 将来、ETでサルサを踊る場合には必須。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果ターン数 6 7 8 9 10 行動速度増加率 12% 14% 16% 18% 20% 子守唄 詠唱時間・成功確率はINT依存。基礎の詠唱時間は長めで、成功確率も低め。その上に効果範囲が単体なのでやや使い辛い。 INTの上がるマイクを装備し、詠唱速度アップも付く(付ける)ことの多いバード・ディーヴァとなら相性がいい。 メイド系スキルの扱いではあるが、メイドマスタリーの効果は無い。 睡眠はダメージを与えると解除されるため、衰弱のサルサ等でのハメ殺しには使えない。 睡眠状態は持続時間が長いので、眠らせている間に体勢の建て直しを行う、くらいの感覚で。最終盤のボスに対しても有効な場合があるため、この点では非常に有用である。 メイドマスタリー 各種メイドスキルの回復倍率に(スキルLv)%の補正を加える。補正量を確定できないが、掃除も対象スキルに含まれる。 MA時代の主要スキルを軒並み強化するため、とりあえずこれを上げておけば問題ない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ボーナス倍率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 奉仕の心 料理、献身と並ぶMA系の必修スキル。 戦闘勝利時だけでなく逃走時にも発動するため、戦闘から逃げ続けながら態勢を立て直すことも可能。エスケープを習得したSC系がいればリスクも低くなる。 メイドマスタリーによって回復倍率の補正を受けるが、TPの回復量上限は15%となっている。 TP回復量のみを重視する場合は、奉仕の心Lv5+メイドマスタリーLv6(合計SP51)にするとSP効率が最もいい。料理や献身も視野に入れる場合は、奉仕の心Lv3+メイドマスタリーLv10(合計SP67)にすることで、メイドマスタリーの効果を最大限に発揮できる。 Vita版では上限が30%となったため、奉仕の心とメイドマスタリーを共に最大まで上げても無駄になることはなくなった。メイド系を2人以上入れるようなPT構成だと、上限に引っかかる可能性が出てくる。 ちなみに回復の演出が入るのは経験値等の獲得後だが、実際に回復処理が行われるのはその前。このためレベルアップ時には上昇前の最大値基準での回復になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 6% 7% 8% 10% 12% TP回復量 3% 4% 5% 7% 9% このページを編集 コメント 非常に分かり安いくなったねサンクス -- 2013-05-18 23 36 34 何言ってるかわからないって描いた物だけど下の「マスタリーLvが高いから料理はLv2で済む」ってのがわからない 回復量に対してSPが無駄だから5上げる必要ないから1で良いってならわかるけど何で2? Lv2ってどっから出てきたの?料理に回復上限ないよね? -- 2013-05-27 05 23 51 ↑料理の回復量基準でのSP量って話っぽ。 戦闘後TP回復だけなら奉仕5マスタリ6 がSP量少ないが、 奉仕5マスタリ6 状態での料理5のTP回復量が、奉仕3マスタリ10状態での料理2のTP回復量と同じになり、 後者の方が結果的にSP少なくなるというどーでもいい話。 -- 2013-05-27 06 12 04 ようやく理解した。ありがとう -- 2013-05-28 07 15 41 このゲームってメイドを一切使わずにクリアが出来るのだろうか -- 2014-04-06 23 21 28 出来るとは思うがかなり面倒な縛りプレイになるとおもう。 裏以降はわからぬ -- 2014-10-02 18 09 49 vita版の変更点のところに奉仕の心の上限が増えたって書いてあるけどいくつになったの? -- 2015-01-05 23 02 04 最初に仲間にするメイドは奉仕特化でよかったか 序盤だと応急手当1が焼け石に水で意味がなかった -- 2016-07-10 13 42 54 ↑奉仕特化ってか奉仕1取ったらメイドマスタリ優先。基本メイド系統は全員マスタリ特化で問題ない まあ面倒じゃないなら奉仕1だけでも固定で逃げまくって回復するって方法もあるけどね。 まあspの兼ね合いもあるから一気に10まで取らないで奉仕とマスタリのどちらか安い方取るくらいでいい ちなみにvitaは奉仕5マスタリ10まで伸ばしていいからね -- 2016-07-11 01 53 41 メイドマスタリーは補正低くて微妙じゃないかと思ったら奉仕の心もレベルあげてもほとんど効果増えないのか -- 2016-09-18 18 45 00 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/576.html
メイド姿 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・メイド姿(アイテム) 要点:・メイドエプロン・ガンホーキ・フリル 周辺環境:・お屋敷 評価:・全能力+2 特殊: *メイド姿のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *メイド姿の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *メイド姿の形状 = ,,,メイド服。 *メイド姿の特殊 = ,,,着用者は以下の特殊を得る。{ *着用者のみなし職業 = ,,,<バトルメード>。 →次のアイドレス:・バトルメード(職業)・はぐれメード(職業)・メード武術(技術)・変装(イベント) 派生前リス派生前 松井いつか→松井総一郎
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/476.html
メイド姿(めいどすがた) 松井いつか(FEG版)の派生アイテム 全能力+2 着用者はバトルメードとして扱う SHQ取得:全評価+2 L:メイド姿 = { t:名称 = メイド姿(アイテム) t:要点 = メイドエプロン,ガンホーキ,フリル t:周辺環境 = お屋敷 t:評価 = なし t:特殊 = { *メイド姿のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *メイド姿の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *メイド姿の形状 = ,,,メイド服。 *メイド姿ののみなし職業 = ,,,<バトルメード>。 *メイド姿の全能力補正 = ,歩兵,,全能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = バトルメード(職業),はぐれメード(職業),メード武術(技術),変装(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/03/17:取得08/07/19:SHQ取得:全評価+2 松井 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.16131 アイドレスWikki:メイド姿 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/03/23) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/7)
https://w.atwiki.jp/madeinore_fc2/pages/76.html
祝!メイドインワリオシリーズ新作がWiiUで発売決定!その名もGAME&WARIO!! 詳細は→ http //www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/game_and_wario/index.html ここは「メイドイン俺次回作 応援所」です。 このページはputtyogamuが作りましたが、もちろんみんなでページを作っていきましょう! えー。ページ名そのまんまですが、次回作につけてほしい便利機能や、次回作がでたら買うかどうかなどの投票の場です。 では、どうぞ! 次回作のキャッチコピーを勝手に決めよう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと作る!メイドイン俺+(DS用) 47 (29%) 2 まわる!さわる!マイクもつかえる新しいメイドイン俺 18 (11%) 3 メイドイン俺 2 17 (11%) 4 メイドイン俺3D 15 (9%) 5 もう2次元とは言わせない 11 (7%) 6 ゲームが飛び出す!ワリオも飛び出す! 9 (6%) 7 もうバンブラでやれとは言わせない!! 8 (5%) 8 もう自由度低いなんて言わせん!! 6 (4%) 9 メイドイン俺 改 6 (4%) 10 連符は欲しい 6 (4%) 11 容量、色、BPMの幅等と、色んな面で大進化!! var 2!! メイドイン 俺!!! 5 (3%) 12 WiiUゲームパッドと3DSのクロスプラットフォームで作る! 3 (2%) 13 無駄のない洗練された無駄な機能…その性能は未知数 3 (2%) 14 画面がもっと広い 2 (1%) 15 「ワレワレシステム」でさらに面白く! みんなでつくれ[メイドイン我]‼ 1 (1%) 16 メイドイン俺 Professional(より高度なゲーム、レコード、マンガが作れる) 1 (1%) 17 飛び出せ!メイドイン俺 1 (1%) 18 3Dの新たなメイドイン俺 1 (1%) その他 投票総数 160 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ワレワレシステム」でさらに面白く! みんなでつくれ[メイドイン我]‼ -- (たす) 2013-05-13 00 54 20 次回作の購入について 選択肢 投票 絶対買う! (167) 次回作の機能などによる (27) 次回作の値段による (6) 絶対買わない! (2) 今はわからない (3) 次回作の値段について 「この値段なら買う。」という値段に投票してください。 選択肢 投票 1000円未満 (4) 1000円以上2000円未満 (3) 2000円以上3000円未満 (7) 3000円以上4000円未満 (13) 4000円以上5000円未満 (18) 5000円以上6000円未満 (7) 6000円以上7000円未満 (0) 7000円以上 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る 次回作につけてほしい便利機能・要望 どんどん編集して、「あったらいいな」っていう機能などを書き足していってください! 書いてあることが、これは不可能かな、と思うものがあれば、その文を取り消し線で消してその下に書き直してください。 ※取り消し線はこれ。「 s(){テキスト}」←テキストに文章をいれる。 スライド機能や移動場所指定(クネクネ曲がる)、売上を使って新しい機能を買う機能(AIやぶったいポイントを増やしたりも出来る)が欲しい。byゆうなま 「俺ショップ」の便利機能など 全体的に棚の数をふやす 色にピンクがはいるので、ダイヤモンドソフトにカービィの再現が…(泣) 「ワリオカンパニー」の便利機能など 「バイトべや」のバイトをふやす バイトをこなすことで収入が入り、その収入で機能を「買う」ことができるようになる。 「俺の家」の便利機能など スーパーツクリエイター21 セーブできるゲームデータをふやす。 ゲームツクリエイター 「はいけい」で、はいけいのサイズを自分で調節可能にする。(最低でも枠なしを含んだ2段階。)再現ゲーなどは、画面全体を使えて、再現度うp! スライドも反応できるゲームを作る。(スライドした方向に移動、など) 「ぶったい」や、「はいけい」にかいた絵を「イラストスタンプ 俺」に登録可能にする。(点線ツールなどで囲ったところを登録可能にする、など) 「ぶったい」、「アニメ」、「アニメのコマ」の追加を無限大にする。(どこかに、メイ俺自体に保存可能な量が表示。「あと200こまで」など) 「おえかき」で、色(単色)を自分で作成可能にする(赤、青、緑の割合の調整、など) ↑こんな感じがいいな。byのと #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑ここまでやってもいいかも by puttyogamu ひとつのぶったいに複数のスイッチをつけられるようにする(第一スイッチ、第二スイッチなど) AIに、「〇〇じゃないとき」が使えるようになる。 ひとつの物体につけられるAIが、ふえる。 マンガの「スタンプ」も使えるようにする。 ごっつんこのアタリ判定を四角以外にも設定できるようにする。 ボタンも使用可能にする。 マイク機能を使って、声で反応するゲームをつくれるようにする。 3DSのモーションセンサーを利用したゲームをつくれるようにする。 長いゲームのBGMを、繰り返しではなく2フレーズ分作れるようにする。 ゲームのパッケージまでデザインできるようにする。 ゲームの説明文を長くし、漢字も使えるようにする。 処理落ち無しで20秒くらいのゲームを作れるようにする。 ボスゲームも作れるようにする。 演出機能の追加。 マイクを使った効果音の追加。 時間無制限の(プチじゃない)おまけゲームも作れるようにする。 効果音、演出、AIの内容を必要に応じてDL可能! タッチされ続けるAIを組めるようにする 「プロモード」で1から命令を組む レコードツクリエイター 「最後まで再生したら、フレーズ~の、ここまでもどる」というループを可能にする。(=前奏も再生可能になる。) テンポを入力式にして、「♩=128」など1の位まで調節可能にする。(より再現度が高まる。) 途中の速度変更を可能にする。 フレーズ追加を無限大にする。(どこかに、メイ俺自体に保存可能な量が表示。「あと200フレーズまで」など) いままでのモードと、五線譜を使って32分音符や、三連符なども使えるモードの2種類を選択してつくれるようにする。 音域拡大。 音質うp 三拍子用のフレーズも選択可能にする。 強く、弱くなどの音量変更ができるようになる マンガツクリエイター 色を付けることを可能にする。(ただし巻頭カラー的な感じで、1コマ目だけ) ゲームの「スタンプ」も使えるようにする。 15ページくらいの漫画も可能にする。 コマの大きさを変えられる 「たくはいセンター」の便利機能など あずかりやさんに預けられる数をふやす。 レコードコンテストも追加する。 ファミ通やニンドリなどの、ゲーム雑誌主催の公式コンテストも可能にする。 公式コンテストを、投票式にし、みんなが投票できるコンテストにする。 フレンド内のコンテストを個人で開く(掲示板とかで良いか・・・) フレンドを検索できる 「せっていガレージ」の便利機能など 「なまえ」や、「ブランド名」の文字数をふやす。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trexmail/pages/31.html
このゲームのシナリオ01のサブタイトル OPの後、このゲームが始まって直ぐ開始される第一のステージ ステージのボスは戦闘ヘリ・キーヌッツ シナリオではヨーロッパ風の町並みが特徴の住宅地を通りながら、少年時代のマサキが 学校からの帰宅途中で、その後を未来からやってきたばかりのユウキがこっそり尾行していて その途中に敵であるチビメイドロボが現れ、ユウキは彼を守る為 人知れず夕焼けの町の中を駆け抜け、敵が集結している中心部の公園に向かって進んでいく ‥と言った感じでゲームが始まる 最初の面だけあって難易度も高くは無く出てくる敵もチビメイドロボや偵察ロボ・ジラハーが殆ど ステージは入り組んでそうに見えるが一本道で中心の公園まで一直線に進んでいく 途中に木箱がいくつかあるが唯の飾りなので壊してもアイテムは出現しない ステージ後半、坂を上がり、公園に入ると19型指揮官ロボとチビメイドロボの部隊が出現し それを倒すとボスの戦闘ヘリ・キーヌッツが出現する、攻撃パターン自体は単調なので 此処でメイドスタイルや回避攻撃の練習をしていこう
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/299.html
レスラー界に舞い降りた天使 本名:エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン 愛称はエステル、元々は主人公が憶えづらいという事で呼び始めた愛称である 口調はやんごとなき家柄なだけに、穏やかで優しく、丁寧。「-です?」という変わった疑問符が特徴 ぺろぺろあきに遭遇した際、「そんなことして良いのはネロさんだけです!」と相変わらず彼女はデレデレのようだ それにしても腹黒…もとい敬語キャラが好きなのだろうか セクハラをすると秘奥義が発動します 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のメインヒロイン…のはずなのだが、あまり恋愛イベントはない スタッフからの色々と扱いが酷かったり、虹裏では天使と称されたり、ゲーム内では回復役なのに男性キャラより防御が高かったり(一応剣も使える前衛キャラ)とネタには事欠かない 天使の元ネタは、ひみつの魔法っ娘MXが天使の羽のように見えたかららしい また冴木たからの低出力モードに、同作品のラピードを使用していたため エステルとラピードが一緒に移った画像から、エステル=冴木たからと勘違いした子達もいた ちなみに外道レナ、事務外道、エステル、外道王女は全て同じ声優の中原麻衣さんである
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/572.html
メイドイン俺の作品! メイドイン俺で作った作品はここで紹介してください。 ここは雑談所じゃありませんのでここで雑談しましょう。 コード交換はコチラ 名前 コメント すべてのコメントを見る 初めまして。 かえたろう(。・ω・)ゞデシ!。 -- (かえたろう) 2012-08-08 12 00 10 ぬふぁぁんさん登録しました -- (かず) 2012-08-08 11 09 13 おおいしりくとさん登録しました -- (かず) 2012-08-08 11 02 18 ドラゴンさん登録しました -- (かず) 2012-08-08 11 00 33 4725/8579/2581登録お願いします -- (かず) 2012-08-08 10 49 21 後々此処は封鎖させて頂きます -- (bon) 2012-08-08 03 57 47 よろしく -- (ナイト) 2012-08-07 20 32 49 名前はニャおとです。登録お願いします。 -- (ニャおと) 2012-08-07 20 25 55 僕のコードは 365465656239です。今誰か交換しませんか。まってます。 -- (ニャおと) 2012-08-07 20 21 18 僕のコード502652217515 -- (ドラゴン) 2012-08-07 15 19 12 ユーザー表TOPに移動 上へ